
みなさん、こんにちは!
林檎すらいむです🍎
ちょっと出遅れましたが、
ドラクエ7 Reimagined 体験版をプレイしたので
その感想を書いていきたいと思います🎮
エスタード島を旅立つあのワクワク感…
PS版をプレイしたことのある私としては、
懐かしさと新しさで胸がいっぱいです!
※注意:この記事はネタバレを含みます!
未プレイで内容を知りたくない方は、ここでブラウザバックを推奨です!
体験版プレイにかかった時間は?
難易度設定:バッチリ冒険(ノーマル)
プレイ歴:PS版(オリジナル)クリア済み
クリア時間:約4時間(レベル上げをしっかりめにして)
可愛らしいドールルックのキャラと温かみのある箱庭のようなフィールド
キャラもマップも
個人的にはかなり好きなビジュです✨
初版のPS版しかやったことがない私としては、
キャラが3DCGになっただけでも、
どひゃー!って感じなのですが、
ドールルックで見た目も動きも可愛くて💛
特にマリベル可愛すぎるー!
ててててててって走る姿がキュートすぎて
無駄にダッシュしました笑
フィールドもジオラマ風CGで
まるで箱庭の中で人形を動かしているような感覚。
戦闘がシンボルエンカウントになったことで、
意図的に戦闘を避けることが容易になったので、
ここでも無駄にフィールドを駆け回りました笑

体験版で会えなかった仲間たちに
製品版で会えるのが楽しみ!
快適な操作性!「画面酔い」もしづらくなった
まず驚いたのが、カメラ視点の操作性です。
PS版のカメラ視点の回転って、
画面酔いする人には結構辛い動きだったよなぁと個人的には思ってたのですが
カメラ視点移動のスピードや、移動できる範囲にある程度制限がかかったことで
画面酔いしづらくなっているなと感じました。
また、UI(操作画面)もスッキリして見やすくなっています。
行先や石板に関するヒント、チュートリアルも手厚くなり、
初めてドラクエ7に触れる方でも
迷子にならずに楽しめる「優しい設計」になっていると感じました。
戦闘システムが一新、「戦略性」と「効率」がアップ
戦闘はシンボルエンカウント方式。
急いでいる時は意図的に戦闘を避けられるようになり、
「急いでるのに、しょっちゅうエンカウントする!(💢’ω’)イラッ」
から解放されました。
また戦闘に入る前に攻撃をしかけることができれば
少しダメージを与えた状態で戦闘を開始できます。
こちらが十分強ければ、
戦闘に入らずに経験値やゴールドをゲットできるようにもなり、
戦闘の効率がぐんと上がりました。
戦闘スピードも変更できるので
一番早い設定にすればかなりサクサク進められます。
HP.・MP回復&セーブができる「女神像システム」も、
いちいち街へ帰ったり、アイテムを買いだめする必要がなく、
レベル上げの効率を良くしてくれています。
「バースト」システムや職業特性など
戦略の幅が広がりそうな新要素も。
「なんかみんなPS版に比べて最初から強くね?!」
最初に戦闘がはじまったときは個人的にそのように感じたのですが、
体験版を終えて、
戦闘バランスは絶妙に調整されている印象です。
製品版でどうなるのか、今から楽しみです!
新たなストーリー分岐で、あの「鬱展開」に救いが!?
体験版では「ウッドパルナ」クリアまでをプレイできるのですが、
大筋はPS版と変わらないものの、
物語後半の選択肢により、ストーリーが分岐します。
ドラクエ7をプレイしたことが
ある方なら分かると思いますが、
ウッドパルナのストーリーって「これが一発目の冒険かよ」と
言いたくなるくらい、のっけから欝エンド。
これが選択肢により
ちょっと救いがうまれるエンドになってます。
マチルダさん…ちゃんと成仏できたかな…。
ウッドパルナだけでなく、
欝ストーリーが多いドラクエ7ですが、
この変更により今後の物語にも分岐が増えるのか?!
と、めちゃくちゃ楽しみが広がりました。

実際にどんなストーリーに変わっているのかは
ぜひご自身でプレイしてみてくださいね!
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【本音レビュー】旧作ファンとして気になったポイント
すごく進化している今作ですが、
PS版をかなりやり込んだファンとして、
少しだけ「おや?」「うーん…」と思った点も正直にお伝えしますね。
建物の袋が調べられない
壁にかかっている袋を漁るのが好きだったのですが、
今作では不可に…。
本棚も調べられる場所が限られていて、
探索好きとしては少し寂しい。。
また本棚も、調べられるものと調べられないものに分かれています。
会話のテンポがやや気になる
ボイス有になったことで、
テキストだけで進んでいたPS版に比べると、
どうしても少しテンポが遅く感じてしまう場面がありました。
別にボタンでセリフ送りすりゃーいいのですが
やっぱボイス有だと聞きたくなるやん。
まぁこれは個人差のあるところですね。
あと、これもめっちゃ個人的な感想なんですが
石板案内人の声がどうにも苦手で…。
なぞの神殿の石像は
「ここはボイス無しで、想像に任せてほしかったな〜!」というのが正直なところ。
見た目と声のギャップに、つい戸惑ってしまいました。
戦闘中に仲間と会話できない
戦闘中に仲間と会話できるの好きだったのですが、
リメイク版では、できなくなっています。
会話しすぎて、
痺れ切らした敵に攻撃されたりするの好きだったんだけどなぁ。
仲間によるセリフの違いも楽しかったので
なくなったのはとても残念。
移動中の会話は今作でも継続です。
序盤の謎解きは、ほぼカット!
ここはオリジナル版で賛否あった部分なので、
序盤の謎解きが苦痛だった方にとっては、
今回の変更でかなり快適になったと思います。
ただ私は、あの謎解きが当時大好きだったので
今回まるっとカットになったのは、ちょっと寂しい…。
神殿以外の場所で
少し謎解き要素もありますが、ちと物足りない印象。
でも令和のゲームで、あの謎解きパートは長すぎるのかなぁ。
まとめ:製品版が待ち遠しい!
気になる点はありつつも、
トータルでは「最高に遊びやすくなったドラクエ7」という印象です。
ほぼ新作と考えてもいいかも。
懐かしのキャラクターたちと新しい冒険に出られる日が、
今から本当に待ち遠しいです!
皆さんもぜひ体験版で、
あの「てててて」走るマリベルを見てみてくださいね~🍏

